استخدام شاشة Nokia 5110 مع الاردوينو

في هذا المشروع سنتعلم كيفية استخدام شاشة Nokia 5110 مع الأردوينو لعرض صور ثابتة ومتحركة، وأيضا عرض الكلمات التي يتم ارسالها عن طريق الحاسوب.

استخدام شاشة جرافيك مع الاردوينو (Nokia 5110)

 

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

nokia screen 5110

Nokia Screen 5110

220 Ω resistor

220 Ohm Resistor

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

Nokia Screen 5110

تستخدم هذه الشاشة في العديد من التطبيقات، حيث كانت تستخدم في الهواتف النقالة . ويتم التحكم بها من خلال الإتصال عبر بروتوكول SPI، فهو وسيلة للربط بين المتحكمات والأجهزة الطرفية.

nokia screen 5110

كما يمكننها التحكم بها على مستوى الـ Pixels، اي انها تعطي مرونة عالية للكتابة أو الرسم عليها.

توصيلها مع الأردوينو :

هذة الشاشة تستخدم برتوكول SPI، ببساطة هو عبارة عن وسيلة لربط الاردوينو باجهزة اخرى مثل الشاشة في حالتنا. فيمكننا من ارسال البيانات اليها والتحكم فى تشغيلها من خلال هذا البروتوكول. لذلك لابد من توصيلها على منافذ الأردوينو المخصصة لذلك البروتوكول.

توصيل الدارة

نقوم بتوصيل الشاشة بالاردوينو باستخدام برتوكول الـ SPI ، ثم نقوم بإرسال الاوامر والبيانات اللازمة لعرض الصور بالشكل الذي نريده عن طريق الاردوينو.

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

استخدام شاشة جرافيك مع الاردوينو (Nokia 5110)

يعمل هذا البروتوكول على ارجل محددة فى الاردوينو لذلك لا يمكننا تغيير المنافذ المستخدمة لذلك  تم توصيل الشاشة مع الأردوينو كما هو موضح بالجدول :

الطرف (بداية من اليسار) التوصيل
1 Arduino Pin 6
2 Arduino Pin 7
3 Arduino Pin 5
4  Arduino Pin 11
5  Arduino Pin 13
6  3.3v
7  Arduino Pin 4
8  GND

سنقوم بعمل برنامج يقوم في البداية بتشغيل الصور الثابتة والمتحركة، ثم يتوقف على صورة معينة منتظرا ادخال المستخدم لرسالة ما من خلال الشاشة التسلسلية (Serial Monitor)، ليقوم بعرضها على الشاشة.

استخدام شاشة جرافيك مع الاردوينو (Nokia 5110)

البرمجة

في البداية، نقوم بإدراج المكتبة الخاصة بالـ SPI حتى نتمكن من استخدامه :

#include <SPI.h>

ثم نقوم بتسمية بعض الثوابت المستخدمة في إرسال الأوامر إلى الشاشة :

#define LCD_COMMAND  0 
#define LCD_DATA     1
#define LCD_WIDTH   84 
#define LCD_HEIGHT  48 
#define WHITE       0 
#define BLACK       1 

بعد ذلك نقوم بتمسية منافذ الأردوينو المستخدمة في توصيل الشاشة :

const int scePin = 7;   // SCE - Chip select, pin 3 on LCD.
const int rstPin = 6;   // RST - Reset, pin 4 on LCD.
const int dcPin = 5;    // DC - Data/Command, pin 5 on LCD.
const int sdinPin = 11;  // DN(MOSI) - Serial data, pin 6 on LCD.
const int sclkPin = 13;  // SCLK - Serial clock, pin 7 on LCD.
const int blPin = 9;    // LED - Backlight LED, pin 8 on LCD.

بعد ذلك قمنا بعمل مصفوفة تحتوي على قيم الحروف والرموز والأرقام الممثلة بصيغة الـ ASCII ، وهي طريقة قياسية لتمثيل الحروف والأقام وبعض الرموز. فعند عرض الحرف a فإن القيمة المكافئة له تساوي 0x16 وهكذا.

static const byte ASCII[][5] = {
   {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // 0x20  
  ,{0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00} // 0x21 !
  ,{0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00} // 0x22 "
  ,{0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14} // 0x23 #
  ,{0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12} // 0x24 $
  ,{0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62} // 0x25 %
  ,{0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50} // 0x26 &
  ,{0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00} // 0x27 '
  ,{0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00} // 0x28 (
  ,{0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00} // 0x29 )
  ,{0x14, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x14} // 0x2a *
  ,{0x08, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x08} // 0x2b +
  ,{0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00} // 0x2c ,
  ,{0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08} // 0x2d -
  ,{0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00} // 0x2e .
  ,{0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02} // 0x2f /
  ,{0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e} // 0x30 0
  ,{0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00} // 0x31 1
  ,{0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46} // 0x32 2
  ,{0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31} // 0x33 3
  ,{0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10} // 0x34 4
  ,{0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39} // 0x35 5
  ,{0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30} // 0x36 6
  ,{0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03} // 0x37 7
  ,{0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 0x38 8
  ,{0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e} // 0x39 9
  ,{0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00} // 0x3a :
  ,{0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00} // 0x3b ;
  ,{0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00} // 0x3c 
  ,{0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06} // 0x3f ?
  ,{0x32, 0x49, 0x79, 0x41, 0x3e} // 0x40 @
  ,{0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 0x41 A
  ,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 0x42 B
  ,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22} // 0x43 C
  ,{0x7f, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1c} // 0x44 D
  ,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41} // 0x45 E
  ,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01} // 0x46 F
  ,{0x3e, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7a} // 0x47 G
  ,{0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f} // 0x48 H
  ,{0x00, 0x41, 0x7f, 0x41, 0x00} // 0x49 I
  ,{0x20, 0x40, 0x41, 0x3f, 0x01} // 0x4a J
  ,{0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41} // 0x4b K
  ,{0x7f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40} // 0x4c L
  ,{0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f} // 0x4d M
  ,{0x7f, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7f} // 0x4e N
  ,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e} // 0x4f O
  ,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06} // 0x50 P
  ,{0x3e, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5e} // 0x51 Q
  ,{0x7f, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46} // 0x52 R
  ,{0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31} // 0x53 S
  ,{0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01} // 0x54 T
  ,{0x3f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3f} // 0x55 U
  ,{0x1f, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1f} // 0x56 V
  ,{0x3f, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3f} // 0x57 W
  ,{0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63} // 0x58 X
  ,{0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07} // 0x59 Y
  ,{0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43} // 0x5a Z
  ,{0x00, 0x7f, 0x41, 0x41, 0x00} // 0x5b [
  ,{0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20} // 0x5c \
  ,{0x00, 0x41, 0x41, 0x7f, 0x00} // 0x5d ]
  ,{0x00, 0x41, 0x41, 0x7f, 0x00} // 0x5d ]
  ,{0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04} // 0x5e ^
  ,{0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40} // 0x5f _
  ,{0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00} // 0x60 `
  ,{0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78} // 0x61 a
  ,{0x7f, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38} // 0x62 b
  ,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20} // 0x63 c
  ,{0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7f} // 0x64 d
  ,{0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18} // 0x65 e
  ,{0x08, 0x7e, 0x09, 0x01, 0x02} // 0x66 f
  ,{0x0c, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3e} // 0x67 g
  ,{0x7f, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78} // 0x68 h
  ,{0x00, 0x44, 0x7d, 0x40, 0x00} // 0x69 i
  ,{0x20, 0x40, 0x44, 0x3d, 0x00} // 0x6a j 
  ,{0x7f, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00} // 0x6b k
  ,{0x00, 0x41, 0x7f, 0x40, 0x00} // 0x6c l
  ,{0x7c, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78} // 0x6d m
  ,{0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78} // 0x6e n
  ,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38} // 0x6f o
  ,{0x7c, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08} // 0x70 p
  ,{0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7c} // 0x71 q
  ,{0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08} // 0x72 r
  ,{0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20} // 0x73 s
  ,{0x04, 0x3f, 0x44, 0x40, 0x20} // 0x74 t
  ,{0x3c, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7c} // 0x75 u
  ,{0x1c, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1c} // 0x76 v
  ,{0x3c, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3c} // 0x77 w
  ,{0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44} // 0x78 x
  ,{0x0c, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3c} // 0x79 y
  ,{0x44, 0x64, 0x54, 0x4c, 0x44} // 0x7a z
  ,{0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00} // 0x7b {
  ,{0x00, 0x00, 0x7f, 0x00, 0x00} // 0x7c |
  ,{0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00} // 0x7d }
  ,{0x10, 0x08, 0x08, 0x10, 0x08} // 0x7e ~
  ,{0x78, 0x46, 0x41, 0x46, 0x78} // 0x7f DEL
};

بعد ذلك نقوم بالإعلان عن المصفوفة displayMap ، وهي تمثل الـ Pixels الموجودة في الشاشة. فعند وضع قيمة 0 في إحدى قيم المصفوفة، نقوم بذلك بإطفاء الـ Pixel المكافئة له على الشاشة. وعند وضع قيمة 255 نقوم بإضاءة الـ Pixel المكافئة :

byte displayMap[LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT / 8] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0,
  0xF0, 0xF8, 0xFC, 0xFC, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0x1E, 0x0E, 0x02, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03,
  0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFE, 0xFC, 0xF8,
  0xF8, 0xF0, 0xF8, 0xFE, 0xFE, 0xFC, 0xF8, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0xF8, 0xFC, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xF3, 0xE0, 0xE0, 0xC0, 
  0xC0, 0xC0, 0xE0, 0xE0, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F, 0x3F, 0x1F, 0x07, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F, 0x3F, 0x1F, 
  0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x03, 0x03,
  0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x3F, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
};

نقوم بإنشاء مصفوفة xkcdSandwich التي يقوم الأردوينو بإرسالها إلى الشاشة فتقوم برسم صورة معينة سنراها عندما نكمل كتابة الكود ويتم رفعه إلى الأردوينو :

char xkcdSandwich[504] = {
0xFF, 0x8D, 0x9F, 0x13, 0x13, 0xF3, 0x01, 0x01, 0xF9, 0xF9, 0x01, 0x81, 0xF9, 0xF9, 0x01, 0xF1,
0xF9, 0x09, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF9, 0x09, 0x09, 0xF9, 0xF1, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0xF9, 0xF9, 0x09, 0xF9, 0x09, 0xF9, 0xF1, 0x01, 0xC1, 0xE9, 0x29, 0x29, 0xF9, 0xF1, 0x01, 0xFF,
0xFF, 0x71, 0xD9, 0x01, 0x01, 0xF1, 0xF9, 0x29, 0x29, 0xB9, 0xB1, 0x01, 0x01, 0x01, 0xF1, 0xF1,
0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xE1, 0x01, 0xE1, 0xF1, 0x51, 0x51, 0x71, 0x61, 0x01, 0x01, 0xC1, 0xF1,
0x31, 0x31, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x60, 0xE0, 0xA0, 0x01, 0x01, 0x81,
0xE1, 0x61, 0x60, 0xC0, 0x01, 0xE1, 0xE1, 0x21, 0x21, 0xE0, 0xC1, 0x01, 0xC1, 0xE1, 0x20, 0x20,
0xFC, 0xFC, 0xE0, 0xE0, 0xC1, 0xE1, 0xE0, 0xC1, 0xE0, 0xE1, 0x01, 0xFC, 0xFC, 0x21, 0x21, 0xE1,
0xC1, 0xE5, 0xE4, 0x01, 0xC1, 0xE0, 0x20, 0x21, 0x20, 0x00, 0x01, 0xFD, 0xFD, 0x21, 0x20, 0xE0,
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0xC0, 0x61, 0x31, 0x31, 0x21, 0x20, 0xC0, 0x81, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x02,
0x03, 0x01, 0x00, 0x01, 0x03, 0xF2, 0x1A, 0x0B, 0x08, 0x0B, 0x1B, 0x10, 0x60, 0xE3, 0x03, 0x00,
0x01, 0x03, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x03,
0x03, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00, 0x01, 0x03, 0x02, 0x02, 0x03, 0x01, 0x00, 0x03,
0x03, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x63, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x60, 0x3F, 0x07,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFE, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x03, 0x3E, 0xE8, 0xF8, 0xF0, 0xD0, 0x90,
0x18, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x38, 0xFF,
0x0C, 0x38, 0xE0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x33,
0x5F, 0x8F, 0x84, 0x05, 0x07, 0x06, 0x0C, 0x0E, 0x0E, 0x0C, 0x14, 0x34, 0x68, 0x88, 0xD8, 0x70,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x10, 0x10, 0x10, 0xF0, 0xE0, 0x00, 0xF0, 0xF0, 0x00, 0x80,
0x80, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x80, 0x80, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x20, 0x38,
0x0E, 0x01, 0xC0, 0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x03, 0x0E, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0xB6, 0xED, 0xC0, 0xC0,
0xC0, 0xE0, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xA1, 0xA1, 0xA1, 0xA1, 0xA1, 0xA1, 0xA1, 0xE1, 0xE1, 0xC1,
0xEF, 0xBB, 0x83, 0x86, 0x88, 0xB0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x8F, 0x90, 0x90, 0x90, 0x9F, 0x8F, 0x80,
0x9F, 0x9F, 0x87, 0x8D, 0x98, 0x80, 0x8C, 0x9E, 0x92, 0x92, 0x9F, 0xC0, 0xC7, 0xFF, 0xB8, 0x8F,
0x80, 0x90, 0x90, 0xC0, 0xF0, 0x8E, 0x81, 0x80, 0x81, 0x8F, 0xB8, 0xE0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0xFF, 
};

في الدالة ()setup، نقوم بوضع الإعدادات اللازمة للمشروع مثل تشغيل الشاشة وضبط إعداداتها اللازمة مثل الوضوح وإظهار بعض الصور المتحركة.
وايضا نقوم بتشغيل الشاشة التسلسلية (Serial Monitor) التي سنستخدمها في إرسال الأحرف والكلمات لعرضها على الشاشة لاحقا. حيث سنقوم بالككتابه على الشاشة بعد أن تنتهي من عرض الصور المتحركة.

void setup()
{
  Serial.begin(9600);

  lcdBegin(); // This will setup our pins, and initialize the LCD
  setContrast(55); // Pretty good value, play around with it

  updateDisplay(); // with displayMap untouched, SFE logo
  delay(2000);

  lcdFunTime(); // Runs a 30-second demo of graphics functions

  // Wait for serial to come in, then clear display and go to echo
  while (!Serial.available())
    ;
  clearDisplay(WHITE);
  updateDisplay();
}

في الدله ()loop، تقوم بإنتظار المستخدم إدخال الحروف أو الكلمات إلى الشاشة التسلسلية (Serial Monitor) ، ليقوم الأردوينو بإرسالها إلى الشاشة ليتم كتابتها. نقوم بعمل إختبار على ماتم ادخاله من قبل المستخدم. فمثلا إذا ادخل المستخدم الرمز ~ فإنه عبارة عن أمر لمسح الشاشة.

void loop()
{
  static int cursorX = 0;
  static int cursorY = 0;

  if (Serial.available())
  {
    char c = Serial.read();

    switch (c)
    {
    case '\n': // New line
      cursorY += 8;
      break;
    case '\r': // Return feed
      cursorX = 0;
      break;
    case '~': // Use ~ to clear the screen.
      clearDisplay(WHITE);
      updateDisplay();
      cursorX = 0; // reset the cursor
      cursorY = 0;
      break;
    default:
      setChar(c, cursorX, cursorY, BLACK);
      updateDisplay();
      cursorX += 6; // Increment cursor
      break;
    }
    // Manage cursor
    if (cursorX >= (LCD_WIDTH - 4)) 
    { // If the next char will be off screen...
      cursorX = 0; // ... reset x to 0...
      cursorY += 8; // ...and increment to next line.
      if (cursorY >= (LCD_HEIGHT - 7))
      { // If the next line takes us off screen...
        cursorY = 0; // ...go back to the top.
      }
    }
  }
}

باقي الدوال المستخدمة متقدمة بعض الشئ، يكفي فقط أن تعرف أنها تقوم بإرسال البيانات إلى الشاشة بشكل معين لتتمكن من عرض الصور أو الكلمات. وهي الدوال المستخدمة داخل الدالتين ()setup، و ()loop .

إذا كنت تريد تغيير ما يظهر على الشاشة، فلا حاجة إلى تغيير هذه الدوال، فقط قم بعمل التغير الذي تريده داخل الداليتين ()loop، و ()setup.

void lcdFunTime()
{
  clearDisplay(WHITE); 
  randomSeed(analogRead(A0));
  const int pixelCount = 100;
  for (int i=0; i<pixelCount; i++)
  {
    setPixel(random(0, LCD_WIDTH), random(0, LCD_HEIGHT));
    updateDisplay();
    delay(10);
  }
  setStr("full of stars", 0, LCD_HEIGHT-8, BLACK);
  updateDisplay();
  delay(1000);
  for (int i=0; i<5; i++)
  {
    invertDisplay(); 
    delay(200);
    invertDisplay();
    delay(200);
  }
  delay(2000);
  clearDisplay(WHITE); 
  int x0 = LCD_WIDTH/2;
  int y0 = LCD_HEIGHT/2;
  for (float i=0; i<2*PI; i+=PI/8)
  {
    const int lineLength = 24;
    int x1 = x0 + lineLength * sin(i);
    int y1 = y0 + lineLength * cos(i);
    setLine(x0, y0, x1, y1, BLACK);
    updateDisplay();
    delay(100);
  }
  for (int j=0; j<2; j++)
  {
    for (int i=255; i>=0; i-=5)
    {
      analogWrite(blPin, i);
      delay(20);
    }
    for (int i=0; i<256; i+=5)
    {
      analogWrite(blPin, i);
      delay(20);
    }
  }
  clearDisplay(WHITE); 
  for (int x=0; x<LCD_WIDTH; x+=8)
  { 
    setRect(0, 0, x, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    updateDisplay();
    delay(10);
  }
  for (int x=0; x<LCD_WIDTH; x+=8)
  { 
    setRect(0, 0, x, LCD_HEIGHT, 1, WHITE);
    updateDisplay();
    delay(10);
  }
  for (int x=0; x<12; x++)
  { 
    setRect(0, 0, x, LCD_HEIGHT, 1, 1);
    setRect(11, 0, x+12, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    setRect(23, 0, x+24, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    setRect(35, 0, x+36, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    setRect(47, 0, x+48, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    setRect(59, 0, x+60, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    setRect(71, 0, x+72, LCD_HEIGHT, 1, BLACK);
    updateDisplay();
    delay(10);
  }
  setRect(25, 10, 45, 30, 0, WHITE);
  setRect(35, 20, 55, 40, 0, WHITE);
  setLine(25, 10, 35, 20, WHITE);
  setLine(45, 30, 55, 40, WHITE);
  setLine(25, 30, 35, 40, WHITE);
  setLine(45, 10, 55, 20, WHITE);
  updateDisplay();
  delay(2000);
  clearDisplay(WHITE);
  for (int i=0; i<20; i++)
  {
    int x = random(0, LCD_WIDTH);
    int y = random(0, LCD_HEIGHT);
    setCircle(x, y, i, BLACK, 1);
    updateDisplay();
    delay(100);
  }
  delay(2000);
  setStr("Modern Art", 0, 10, WHITE);
  updateDisplay();
  delay(2000);
  setBitmap(xkcdSandwich);
  updateDisplay();
}

void setPixel(int x, int y)
{
  setPixel(x, y, BLACK); 
}

void clearPixel(int x, int y)
{
  setPixel(x, y, WHITE); 
}

void setPixel(int x, int y, boolean bw)
{
  if ((x >= 0) && (x < LCD_WIDTH) && (y >= 0) && (y < LCD_HEIGHT))
  {
    byte shift = y % 8;

    if (bw) 
      displayMap[x + (y/8)*LCD_WIDTH] |= 1<<shift;
    else   
      displayMap[x + (y/8)*LCD_WIDTH] &= ~(1<<shift);
  }
}

void setLine(int x0, int y0, int x1, int y1, boolean bw)
{
  int dy = y1 - y0; // Difference between y0 and y1
  int dx = x1 - x0; // Difference between x0 and x1
  int stepx, stepy;
  if (dy < 0)
  {
    dy = -dy;
    stepy = -1;
  }
  else
    stepy = 1;

  if (dx < 0)
  {
    dx = -dx;
    stepx = -1;
  }
  else
    stepx = 1;

  dy <<= 1; 
  dx <<= 1; 
  setPixel(x0, y0, bw); 
  if (dx > dy) 
  {
    int fraction = dy - (dx >> 1);
    while (x0 != x1)
    {
      if (fraction >= 0)
      {
        y0 += stepy;
        fraction -= dx;
      }
      x0 += stepx;
      fraction += dy;
      setPixel(x0, y0, bw);
    }
  }
  else
  {
    int fraction = dx - (dy >> 1);
    while (y0 != y1)
    {
      if (fraction >= 0)
      {
        x0 += stepx;
        fraction -= dy;
      }
      y0 += stepy;
      fraction += dx;
      setPixel(x0, y0, bw);
    }
  }
}

void setRect(int x0, int y0, int x1, int y1, boolean fill, boolean bw)
{
  if (fill == 1)
  {
    int xDiff;

    if(x0 > x1)
      xDiff = x0 - x1; 
    else
      xDiff = x1 - x0;

    while(xDiff > 0)
    {
      setLine(x0, y0, x0, y1, bw);

      if(x0 > x1)
        x0--;
      else
        x0++;

      xDiff--;
    }
  }
  else 
  {
    setLine(x0, y0, x1, y0, bw);
    setLine(x0, y1, x1, y1, bw);
    setLine(x0, y0, x0, y1, bw);
    setLine(x1, y0, x1, y1, bw);
  }
}

void setCircle (int x0, int y0, int radius, boolean bw, int lineThickness)
{
  for(int r = 0; r < lineThickness; r++)
  {
    int f = 1 - radius;
    int ddF_x = 0;
    int ddF_y = -2 * radius;
    int x = 0;
    int y = radius;

    setPixel(x0, y0 + radius, bw);
    setPixel(x0, y0 - radius, bw);
    setPixel(x0 + radius, y0, bw);
    setPixel(x0 - radius, y0, bw);

    while(x < y)
    {
      if(f >= 0)
      {
        y--;
        ddF_y += 2;
        f += ddF_y;
      }
      x++;
      ddF_x += 2;
      f += ddF_x + 1;

      setPixel(x0 + x, y0 + y, bw);
      setPixel(x0 - x, y0 + y, bw);
      setPixel(x0 + x, y0 - y, bw);
      setPixel(x0 - x, y0 - y, bw);
      setPixel(x0 + y, y0 + x, bw);
      setPixel(x0 - y, y0 + x, bw);
      setPixel(x0 + y, y0 - x, bw);
      setPixel(x0 - y, y0 - x, bw);
    }
    radius--;
  }
}

void setChar(char character, int x, int y, boolean bw)
{
  byte column; 
  for (int i=0; i<5; i++) 
  {
    column = ASCII[character - 0x20][i];
    for (int j=0; j<8; j++) 
    {
      if (column & (0x01 << j)) 
        setPixel(x+i, y+j, bw);
      else
        setPixel(x+i, y+j, !bw);
    }
  }
}

void setStr(char * dString, int x, int y, boolean bw)
{
  while (*dString != 0x00) 
  {
    setChar(*dString++, x, y, bw);
    x+=5;
    for (int i=y; i<y+8; i++)
    {
      setPixel(x, i, !bw);
    }
    x++;
    if (x > (LCD_WIDTH - 5)) 
    {
      x = 0;
      y += 8;
    }
  }
}

void setBitmap(char * bitArray)
{
  for (int i=0; i<(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT / 8); i++)
    displayMap[i] = bitArray[i];
}

void clearDisplay(boolean bw)
{
  for (int i=0; i<(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT / 8); i++)
  {
    if (bw)
      displayMap[i] = 0xFF;
    else
      displayMap[i] = 0;
  }
}

void gotoXY(int x, int y)
{
  LCDWrite(0, 0x80 | x);  
  LCDWrite(0, 0x40 | y);  
}

void updateDisplay()
{
  gotoXY(0, 0);
  for (int i=0; i < (LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT / 8); i++)
  {
    LCDWrite(LCD_DATA, displayMap[i]);
  }
}

void setContrast(byte contrast)
{  
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x21);
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x80 | contrast); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x20);
}

void invertDisplay()
{
  
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x20);
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x08 | 0x05); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x20); 
  for (int i=0; i < (LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT / 8); i++)
  {
    displayMap[i] = ~displayMap[i] & 0xFF;
  }
  updateDisplay();
}

void LCDWrite(byte data_or_command, byte data) 
{
  digitalWrite(dcPin, data_or_command); 
  digitalWrite(scePin, LOW);
  SPI.transfer(data); //shiftOut(sdinPin, sclkPin, MSBFIRST, data);
  digitalWrite(scePin, HIGH);
}

void lcdBegin(void) 
{
  pinMode(scePin, OUTPUT);
  pinMode(rstPin, OUTPUT);
  pinMode(dcPin, OUTPUT);
  pinMode(sdinPin, OUTPUT);
  pinMode(sclkPin, OUTPUT);
  pinMode(blPin, OUTPUT);
  analogWrite(blPin, 255);

  SPI.begin();
  SPI.setDataMode(SPI_MODE0);
  SPI.setBitOrder(MSBFIRST);
  digitalWrite(rstPin, LOW);
  digitalWrite(rstPin, HIGH);

  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x21); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0xB0); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x04); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x14);
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x20); 
  LCDWrite(LCD_COMMAND, 0x0C);
}

 




استخدام الاردوينو في قياس الجهود الكهربائية

في هذا المشروع سنتعلم كيفية استخدام الاردوينو لقياس الجهود الكهربائية. يمكن استخدام هذه الفكرة لعمل Digital Voltameter أو جهاز لمعرفة حالة البطارية.

Voltameter: استخدام الاردوينو فى قياس الجهود الكهربية

 

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

 

10K Ohm Resistor

 

1k Ohm Resistor

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

شرح الدارة

تعتمد الدارة على مبدا تقسيم الجهد Voltage Divider في حساب الجهد المراد قياسه.

Servo Motor: استخدام مقاومة متغيرة للتحكم فى حركة محرك سيرفو

مثلا، لقياس الجهد على المقاومة R2 :

V(R2) = Vcc * R2 / (R1 + R2)

ملاحظة : مدى الجهود التى يمكن قياسها من 0 الى 5 فولت

توصيل الدارة :

قم بتوصيل الدارة كما هو مبين بالشكل التالي :

Voltameter: استخدام الاردوينو فى قياس الجهود الكهربية

Voltameter: استخدام الاردوينو فى قياس الجهود الكهربية

سيتم قياس جهد ما عن طريق توصيل طرفى القياس على الجهد المراد. لذلك، سنقوم بكتابه برنامج بحيث يتم تشغيل الشاشة التسلسلية Serial monitor لعرض الجهد المقاس عليها.

Voltameter: استخدام الاردوينو فى قياس الجهود الكهربية

 

الكود البرمجي

// Max Voltage ( reference voltage ) 
float vPow = 5.0; 
// first resistor 10K ohm 
float r1 = 10000; 
// second resistor 1k Ohm 
float r2 = 1000;

void setup() {
 Serial.begin(9600);
 Serial.println("--------------------");
 Serial.println("DC VOLTMETER");
 Serial.print("Maximum Voltage: ");
 Serial.print((int)(vPow / (r1 / (r1 + r2))));
 Serial.println("V");
 Serial.println("--------------------");
 Serial.println("");
 
 delay(2000);   //wait 2000 ms before starting
}

void loop() {
 float v = (analogRead(0) * vPow) / 1024.0;
 float v2 = v / (r1 / (r1 + r2));
 
 Serial.print("Voltage (Volts) = ");
 Serial.println(v2);
}

شرح الكود :

في البداية نقوم بالإعلان عن المتغيرات التي سيتم استخدامها في البرمجة. سيتم استخدام المتغير vPow لتسجيل قيمة الجهد المرجعي المستخدم في هذه الحالة 5 فولت. والمتغير r1 لتسجيل قيمة المقاومة الأولى المستخدمة في الـ Voltage Divider . والمتغير r2 لتسجيل قيمة المقاومة الثانية المستخدمة في voltage Divider.

// Max Voltage ( reference voltage )
float vPow = 5.0;
// first resistor 10K ohm
float r1 = 10000;
// second resistor 1k Ohm
float r2 = 1000;

في الدالة ()setup نقوم بضبط الإعدادات، وهي تشغيل الشاشة التسلسلية لنستطيع عرض قيمة الجهد المقاس.كما نقوم بعرض اقصى قيمة يمكن قياسها ومن ثم الإنتظار لمدة ثانيتين قبل البدء في الحسابات ( من الممكن اهمال هذا التأخير الزمني).

void setup() {
 Serial.begin(9600);
 Serial.println("--------------------");
 Serial.println("DC VOLTMETER");
 Serial.print("Maximum Voltage: ");
 Serial.print((int)(vPow / (r1 / (r1 + r2))));
 Serial.println("V");
 Serial.println("--------------------");
 Serial.println("");
 
 delay(2000);   //wait 2000 ms before starting
}

في الدالة ()loop، نقوم بقراءة قيمة الجهد على المقاومة 10k ohm، ثم عن طريق استخدام قانون Voltage Divider نقوم بحساب الجهد الكلي وعرضة على الشاشة التسلسلية.

void loop() {
 float v = (analogRead(0) * vPow) / 1024.0;
 float v2 = v / (r1 / (r1 + r2));
 
 Serial.print("Voltage (Volts) = ");
 Serial.println(v2);
}



مشغل موسيقى بإستخدام الأردوينو

سنقوم في هذا المشروع بعمل مشغل موسيقى mp3 باستخدام الاردوينو و موديول DFPlayer Mini الذي يستخدم كارت ذاكرة يمكننا من وضع الموسيقى التي نريد تشغيلها .

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو

 

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

DFPlayer
Speaker

 

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

 

DFPlayer Mini MP3 Module :

هو عبارة عن موديول يحتوي على بطاقة ذاكرة ويمكنه تشغيل الملفات الصوتية الموجودة به. ويمكننا التحكم بتشغيلها عن طريق الأردوينو.

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو

سنقوم بتحميل ملفات الصوتيات على بطاقة الذاكرة (SD Card) ، ثم نقوم بوضعه داخل الموديول واعتمادا على الكود البرمجي الذي يتم رفعه على الأردوينو سنتحكم بتشغيل هذه الملفات.

ليتم عمل هذه الدارة بشكل صحيح نحتاج إلى بطاقة ذاكرة نقوم بعمل Format لها. ثم نقوم بإنشاء مجلد جديد بإسم mp3 نضع فيه الملفات الصوتية.

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو
ملاحظة : الملفات الصوتية ذات الإمتداد mp3 هي التي تعمل فقط مع هذا الموديول.

يجب ان نقوم باعادة تسمية الملفات الصوتية بالشكل التالى :

0001.mp3 – 0002.mp3 – ……….. – 0100.mp3

 

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو

توصيل الدارة :

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو

سنقوم بكتابة كود ليتم تشغيل الملفات الصوتية الموجودة على بطاقة الذاكرة بالترتيب والمدة الذي يتم تحديدها في البرمجة.

Mp3 Player: مشغل اغانى باستخدام الاردينو

الكود البرمجي :

قم برفع الكود التالي إلى الأردوينو :

#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>
#include <SoftwareSerial.h>


void setup () {
 Serial.begin (9600);
 mp3_set_serial (Serial); //set Serial for DFPlayer-mini mp3 module 
 mp3_set_volume (10);
}

void loop () {        

 mp3_play (1); //play 0001.mp3
 delay (10000); //10 sec, time delay to allow 0001.mp3 to finish playing

 mp3_play (2);
 delay (5000);

 mp3_play (5);
 delay (5000);

 mp3_play (20); //play 0020.mp3
 delay (9000);
}

 

شرح الكود البرمجى

في البداية سنحتاج الى تحميل مكتبة الموديول من الرابط .
ثم نقوم باضافتة الى مكتبات الاردوينو :

#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>
#include <SoftwareSerial.h>

في الدالة ()setup، نقوم بتشغيل بروتوكول التسلسلي، الذي سيتم استخدامه لإرسال الأوامر بين الأردوينو وموديول الـ Mp3 .

void setup () {
 Serial.begin (9600);
 mp3_set_serial (Serial); //set Serial for DFPlayer-mini mp3 module 
 mp3_set_volume (10);
}

في الدالة ()loop، نقوم بإعطاء ترتيب الملفات الصوتية المراد تشغيلها. فمثلا، نبدأ بتشغيل الملف الصوتي  0001.mp3 وننتظر 10 ثوان قبل البدء في الملف التالي وهكذا.

void loop () {        

 mp3_play (1); //play 0001.mp3
 delay (10000); //10 sec, time delay to allow 0001.mp3 to finish playing

 mp3_play (2);
 delay (5000);

 mp3_play (5);
 delay (5000);

 mp3_play (20); //play 0020.mp3
 delay (9000);
}

لاحظ انة اذا لم نضع تاخير زمنى سيقوم الاردوينو بارسال الاوامر تلقائيا بدون انتظار تشغيل و انتهاء الملف الصوتي.  لذلك يجب عليك ان تضع التاخير الزمنى المناسب لكل ملف صوتي




ساعة رقمية باستخدام الاردوينو

في هذا المشروع سنتعلم كيفية استخدام الأردوينو لعمل ساعة رقمية. سنقوم بعرض الوقت على شاشة الـ LCD والتحكم في ضبط الوقت من خلال مفاتيح الـ Push Buttons.

ساعة رقمية باستخدام الاردوينو

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

16×2 LCD

10K Ohms Resistors

Push Buttons

220 Ω resistor

220 Ohm Resistor

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

الشاشة LCD

استخدام-حساس-الموجات-فوق-الصوتية-مع-ال
تعمل الشاشة في احد الحالات التالية:

استقبال الأوامر من الأردوينو وتنفيذها، مثلا : أمر تهيئة ومسح الشاشة :

lcd.begin(16,2);
lcd.clear();

استقبال المعلومات من الأردوينو وعرضها، مثلا : كتابة جملة معينة :

lcd.print("Hello");

 

توصيل الدارة :

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

ساعة رقمية باستخدام الاردوينو

سنقوم بعمل كود يقوم على حساب التوقيت لتعمل الساعة بشكل صحيح، حيث سيقوم بحساب مرور 60 ثانية ليقوم بزيادة عدد الدقائق وهكذا ايضا مع الساعات. سيتم استخدام مفاتيح الضغط ليقوم البرنامج بمراقبتها في البداية ليتم ضبط التوقيت الصحيح.

ساعة رقمية باستخدام الاردوينو

 

الكود البرمجي

قم برفع الكود التالي على الأردوينو :

#include <LiquidCrystal.h>

#define HOUR_BUTTON 6
#define MINUTE_BUTTON 7
#define TICK_LENGTH 60000
#define CHECK_TIME 250


LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

unsigned int minute = 0;
unsigned int hour = 01;
unsigned long previousMillis = 0;
unsigned char am = 1;

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(HOUR_BUTTON, INPUT);
  pinMode(MINUTE_BUTTON, INPUT);
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  checkTick();
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("Time:");
  lcd.setCursor(6,1);
  lcd.print(hour);
  lcd.print(":");
  lcd.print(minute);
  if(am == 1) lcd.print(" AM");
  else lcd.print(" PM");
}

void checkTick() {
   unsigned long currentMillis = millis();
   
   if ((unsigned long)(currentMillis - previousMillis) >= TICK_LENGTH) {
      tick();
      previousMillis = currentMillis;
   }
   if((unsigned long)(currentMillis - previousMillis) >= CHECK_TIME){
      readHourButton();
      readMinuteButton();
   }
}

void tick() {
  minuteUp();
}

  
void readHourButton() {
  if (digitalRead(HOUR_BUTTON) == HIGH) {
    delay(200);
    hourUp();
  }
}

void readMinuteButton() {
  if (digitalRead(MINUTE_BUTTON) == HIGH) {
    delay(200);
    minuteUp();
  }
}

void hourUp() {
  hour = hour + 1;
  if (hour > 12) {
    lcd.clear();
    hour = 1;
    if(am == 1) am = 0;
    else am = 1;
  }
}

void minuteUp() {
  minute = minute + 1;
  if (minute > 59) {
    minute = 0;
    hourUp();
  }
}

شرح الكود :

في البداية نقوم بإضافة مكتبة شاشة الـ LCD وتسمية منافذ الأردوينو المستخدمة مع مفاتيح الضبط :

#include <LiquidCrystal.h>

#define HOUR_BUTTON 6
#define MINUTE_BUTTON 7

ثم نقوم نقوم بالإعلان عن بعض الثوابت التي سيتم استخدامها لاحقا :

#define TICK_LENGTH 60000
#define CHECK_TIME 250

بعد ذلك نقوم بالإعلان عن بعض المتغيرات. يستخدم المتغير minute لحفظ الدقائق. والمتغير hour لحفظ الساعات. والمتغير am لتسجيل ما إذا كان التوقيت صباحا أم مساءاً. وسيتم تسجيل الوقت الخاص بأخر مرة تم حساب التوقيت في المتغير previousMillis .

unsigned int minute = 0;
unsigned int hour = 01;
unsigned long previousMillis = 0;
unsigned char am = 1;

في الدالة ()setup قمنا بضبط الاعدادات اللازمة للمشروع مثل ضبط ارجل الاردوينو كمخارج للمفاتيح وتشغيل الشاشة LCD :

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(HOUR_BUTTON, INPUT);
  pinMode(MINUTE_BUTTON, INPUT);
}

في الدلة ()loop، نقوم بحساب عدد الثوان التي مرت، فإذا كانت 60 ثانية نقوم بزيادة عدد الدقائق في المتغير minute. كما نقوم بإختبار الدقائق التي مرت، فعند مرور 60 دقيقة نقوم بزيادة عدد الساعات في المتغير hour. ثم نقوم بالنهاية بعرض الدقائق والساعات على شاشة الـ LCD.

أيضا اثناء الإختبار نقوم بإختبار المفاتيح إذا ما تم الضغط عليها ام لا عبر استدعاء الدالة ()checkTick . فإذا تم الضغط على مفتاح الدقائق نقوم بزيادة عدد الدقائق في المتغير minute، ويعمل بنفس الطريقة عند الضغط على مفتاح الساعات.

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  checkTick();
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("Time:");
  lcd.setCursor(6,1);
  lcd.print(hour);
  lcd.print(":");
  lcd.print(minute);
  if(am == 1) lcd.print(" AM");
  else lcd.print(" PM");
}

سنقوم بعمل عدد من الدوال المستخدمة في المشروع :

الدالة ()checkTick ، في كل مرة يتم استدعائها تقوم بحفظ الوقت الذي مضى منذ عمل Reset للأردوينو. ثم تتم مقارنة الوقت الحالي بقيمة مسبقة فإذا اصبح الفارق بين التوقيتين يتعدى الـ TICK_LENGTH الذي تم تحديده في أول البرنامج، فهذا يعني انه قد مرة دقيقة فنقوم بزيادتها بإستخدام الدالة ()tick. ثم نقوم بتسجيل هذا التوقيت لإستخدامه مرة ارخى لمعرفة هل مر دقيقة أخرى ام لا.

 unsigned long currentMillis = millis();
   
   if ((unsigned long)(currentMillis - previousMillis) >= TICK_LENGTH) {
      tick();
      previousMillis = currentMillis;
   }

ايضا يتم التحقق ما إذا تعدى الفارق في التوقيت قيمة CHECK_TIME ، فعندها نقوم بقراءة المفاتيح المستخدمة في تعديل التوقيت.

   if((unsigned long)(currentMillis - previousMillis) >= CHECK_TIME){
      readHourButton();
      readMinuteButton();
   }

الدالة ()tick، تقوم بإستدعاء الدالة ()minuteUp، والتي بدورها تقوم بزيادة عداد الدقائق.

void tick() {
  minuteUp();
}

 

الدالة ()readHourtButton تقوم بقراءة المفتاح الخاص بتعديل خانة الساعات فإذا تم الضغط عليه تقوم بتشغيل الدالة ()hourUp التي تقوم بزيادة عداد الساعات.

void readHourButton() {
  if (digitalRead(HOUR_BUTTON) == HIGH) {
    delay(200);
    hourUp();
  }
}

الدالة readMinuteButton() تقوم بقراءة المفتاح الخاص بتعديل خانة الدقائق فإذا تم الضغط عليه تقوم بإستدعاء دالة ()minuteUp التي تقوم بزيادة عداد الدقائق.

void readMinuteButton() {
  if (digitalRead(MINUTE_BUTTON) == HIGH) {
    delay(200);
    minuteUp();
  }
}

الدالة hourUp() في كل مرة يتم إستعداء هذه الدالة تقوم بزيادة عداد الساعات بمقدار واحد وعمل اختبار اذا كان التوقيت تغير من الصباح إلى المساء .

void hourUp() {
  hour = hour + 1;
  if (hour > 12) {
    lcd.clear();
    hour = 1;
    if(am == 1) am = 0;
    else am = 1;
  }
}

الداله minuteUp() في كل مرة يتم إستدعائها تقوم بزيادة عداد الدقائق بمقدار واحد وعمل اختبار اذا وصل عداد الدقائق الى 60 تقوم بتصفير عداد الدقائق و زيادة عداد الساعات بمقدار واحد .

void minuteUp() {
  minute = minute + 1;
  if (minute > 59) {
    minute = 0;
    hourUp();
  }
}



نظام الحماية ضد السرقة

في هذا المشروع سنتعلم كيفية استخدام حساس الحركة PIR Sensor مع الاردوينو لعمل نظام انذار ضد السرقة.

Anti-Thief System: نظام انذار باستخدام PIR Sensor مع الاردوينو

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

PIR Sensor

 

Buzzer

 

LED

 

220 Ω resistor

220 Ohm Resistor

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

تحديد مستوى الماء

1× سلك الاردوينو

تحديد مستوى الماء

حزمة أسلاك توصيل (ذكر – أنثى)

حساس الحركة PIR Sensor

يعمل الحساس على قياس مقدار التغير في الاشعه تحت الحمراء الصادرة عن الاجسام و في حالتنا الانسان. ولكن لا يقوم الحساس بقياس كمية الأشعة الصادرة من الإنسان بل التغير الحادث لهذه الأشعة، وهكذا يشعر الحساس بوجود حركة.

Anti-Theft System: نظام انذار باستخدام PIR Sensor مع الاردوينو

عند تحرك الشخص امام الحساس يحدث تغيير في كمية الأشعة تحت الحمراء التي يستقبلها الحساس، فيعطى إشارة بأن هناك شخص امامه.

عناصر الحساس :

Anti-Theft System: نظام انذار باستخدام PIR Sensor مع الاردوينو

يتم توصيله إلى الأردوينو كما هو موضح بالجدول :

الطرف (بداية من اليسار) التوصيل
1 GND
2 Output To Arduino
3 VCC

توصيل الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

Anti-Theft System: نظام انذار باستخدام PIR Sensor مع الاردوينو

سنقوم بكتابه برنامج، بحيث يقوم الحساس بإلتقاط ما إذا كان هناك حركة ام لا، , وعند الكشف عن وجود حركة يقوم بإرسال اشارة إلى الأردوينو الذي يقوم بدوره بتشغيل الـ Buzzer وإضاءة الـ LED للتنبيه.

Anti-Theft System: نظام انذار باستخدام PIR Sensor مع الاردوينو

 

الكود البرمجي

// led
#define LED 13
// pir
#define INPUT 2
// buzzer
#define SPEAKER 10

int pirFlag = 0;
int val = 0;


void setup()
{
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(INPUT, INPUT);
  pinMode(SPEAKER, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}


void loop()
{
  val = digitalRead(INPUT);
  // test this val
  if (val == HIGH){
    digitalWrite(LED, HIGH);
    tone(SPEAKER, 160, 300);
    delay(300);
    if (pirFlag == 0){
	Serial.println("Motion detected!");
	pirFlag = 1;
    }
  }	
  else{
    digitalWrite(LED, LOW);
    noTone(SPEAKER);
    if (pirFlag == 1){
	Serial.println("Motion ended!");
	pirFlag = 0;
    }
  }
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بتسمية منافذ الأردوينو المستخدمة في المشروع، من أجل تسهيل عملية التعامل معها. ثم نقوم بالإعلان عن المتغيرات التي سنحتاج استخدامها في البرنامج.

سيتم استخدام المتغير pirFlag لتسجيل حالة الحساس. نقوم بوضع قيمة ابتدائية للحالة وهي 0. والمتغير val يستخدم لتسجيل الإشارة القادمة من الحساس إلى الأردوينو حسب وجود حركة ام لا.

// led
#define LED 13
// pir
#define INPUT 2
// buzzer
#define SPEAKER 10

int pirFlag = 0;
int val = 0;

في الدالة ()setup، قمنا بضبط المنافذ المستخدمة إما مدخله أو مخرجة. يتم ضبط الـ LED والـ Buzzer كمخرج، والمنفذ الموصل مع الـحساس كمدخل.

ويتم تفعيل الاتصال التسلسلي من أجل الطباعة على الشاشة التسلسلية Serial Monitor عند الكشف عن وجود حركة.

void setup()
{
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(INPUT, INPUT);
  pinMode(SPEAKER, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}

في دالة الـ ()loop، نقوم بقراءة الإشارات القادمة من الحساس واختبارها. إذا كانت الإشارة High اي انه تم الكشف عن وجود حركة، نقوم بتشغيل ال LED والـ Buzzer . ثم نقوم بتحقق من الحالة المسجله في المتغير PirFlag إذا كانت 0 نقوم بطباعة رسالة تدل على وجود حركة على الشاشة التسلسلية وتغير قيمة المتغير pirFlag إلى 1 .

val = digitalRead(INPUT);
  // test this val
  if (val == HIGH){
    digitalWrite(LED, HIGH);
    tone(SPEAKER, 160, 300);
    delay(300);
    if (pirFlag == 0){
	Serial.println("Motion detected!");
	pirFlag = 1;
    }
  }	

في حال كانت الإشاءة القادمة من الحساس LOW اي انه لم يتم الكشف عن وجود حركة، نقوم بإيقاف تشغيل الـ LED و الـ Buzzer . والتحقق من الحالة المسجله لدى الـ pirFlag إذا كانت 1 اي انه كانت هناك حركة وتوقفت فنقوم بالطباعة على الشاشة التسلسلية رساله تدل على وقف الحركة، وتغير قيمة المتغير pirFlag إلى 0 .

  else{
    digitalWrite(LED, LOW);
    noTone(SPEAKER);
    if (pirFlag == 1){
	Serial.println("Motion ended!");
	pirFlag = 0;
    }
  }

تستخدم الدالة tone() لتوليد اشارات يكمننا من سماعها عن طريق سماعه او Buzzer

tone(SPEAKER, 160, 300);

noTone(SPEAKER);
tone(المدة الزمنية , التردد ,اسم الرجل)
noTone(اسم الرجل)

 




بث فيديو مباشر عبر شبكة الإنترنت

خلال هذا المشروع، سنتعلم كيفية  بث فيديو مباشر على صفحة الويب بإستخدام الراسبيري باي. يمكن دمج هذا المشروع مع العديد من المشاريع كمشروع الروبوت لمشاهدة كل ما يشاهده الروبوت عبر شبكة الإنترنت أو مع أنظمة المراقبة أو مع أي تطبيق آخر يحتاج إلى كاميرا.

raspberry-pi-webcam-server

القطع المطلوبة :

raspberry-pi-iot-intruder-alert-system

 كاميرا للراسبري باي (raspberry pi camera module) أو USB webcam

8Gb Microsd 

 راسبيري باي (Raspberry Pi 3 Model B)

كيفية إعداد خادم كاميرا الويب :

أولا، سوف تحتاج إلى تثبيت نظام الراسبيان على الراسبيري باي. إذا لم تكن قد فعلت ذلك قم بالإطلاع على درس تهيئة بطاقة الذاكرة.

في هذا المشروع سنقوم باستخدام حزمة الحركة (Motion) .

للبدء، سنقوم بإستخدام الـ Termial  لتحديث الراسبيري باي إلى أحدث إصدار.

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade

إعتمادا على إصدار الـ Raspbian الذي تستخدمه سوف تحتاج إلى القيام ببعض الخطوات المختلفة.

إصدار  Raspbian Jessie :

نبدأ بإزالة المكتبات التي قد تتعارض مع الحزم الأحدث. قد تكون موجودة أو غير موجودة على نسختك من الراسبيان.

sudo apt-get remove libavcodec-extra-56 libavformat56 libavresample2 libavutil54

قم بتنزيل وتثبيت الحزم التالية عن طريق إدخال الأوامر التالية  على الـ Terminal

wget https://github.com/ccrisan/motioneye/wiki/precompiled/ffmpeg_3.1.1-1_armhf.deb
sudo dpkg -i ffmpeg_3.1.1-1_armhf.deb

الآن نحن بحاجة إلى تثبيت الحزم التالية :

sudo apt-get install curl libssl-dev libcurl4-openssl-dev libjpeg-dev libx264-142 libavcodec56 libavformat56 libmysqlclient18 libswscale3 libpq5

بعد تثبيت تلك الحزم، يمكننا الآن الحصول على أحدث نسخة من برنامج Motion وتثبيته. للقيام بذلك قم بتشغيل الأوامر التالية:

wget https://github.com/Motion-Project/motion/releases/download/release-4.0.1/pi_jessie_motion_4.0.1-1_armhf.deb
sudo dpkg -i pi_jessie_motion_4.0.1-1_armhf.deb

إصدار Raspbian Stretch :

أولا قم بتثبيت الحزم التالية. الأمر التالي يعمل على الإصدارين من Raspbian Stretch .

sudo apt-get install libmariadbclient18 libpq5 libavcodec57  libavformat57 libavutil55 libswscale4

بعد ذلك، قم بتنزيل ملف motion deb من GitHub وتثبيته بإستخدام dpkg.

sudo wget https://github.com/Motion-Project/motion/releases/download/release-4.0.1/pi_stretch_motion_4.0.1-1_armhf.deb
sudo dpkg -i pi_stretch_motion_4.0.1-1_armhf.deb

هذا كل ماعليك القيام به للإنتقال إلى إعداد motion بحيث يتم تشغيلها على الراسبيري باي الخاص بك.

إعداد Motion :

الآن نحن بحاجة إلى إجراء بعض التعديلات على ملف motion.conf ، قم بفتح الملف عبر الأمر التالي :

sudo nano /etc/motion/motion.conf

قم بالبحث عن الأسطر التالية، ثم قم بتغييرها إلى ما يلي :

daemon on
stream_localhost off
output_pictures off
ffmpeg_output_movies off
stream_maxrate 100
framerate 100
width 640
height 480

الآن نحن بحاجة إلى إعداد الـ daemon، أولا نحن بحاجة إلى تحرير ملف الـ Motion.

sudo nano /etc/default/motion

ابحث عن السطر التالي وقم بتغييره إلى ما يلي :

start_motion_daemon=yes

بمجرد الإنتهاء من ذلك، قم بحفظ الملف والخروج منه عن طريق الضعط على ctrl+x ثم Y

تأكد الآن من توصيل الكاميرا، وتشغيلها عبر الأمر التالي:

sudo service motion start

إذا كنت بحاجة إلى إيقاف البث، ببساطة قم بتشغيل الأمر التالي:

sudo service motion stop

الآن يمكنك مشاهدة البث المباشر عبر صفحة الويب بإستخدام عنوان الـ IP Address الخاص بالراسبيري باي. قم بفتح المتصفح واستخدام IP address للراسبيري باي كما يلي :

YourIPAddress:8081

إذا لم يتم تحميل صفحة الويب حاول إعادة تشغيل الخدمة عبر الأمر التالي :

sudo service motion restart

 

raspberry-pi-webcam-server

إذا كنت تستخدم كاميرا الراسبيري باي، ستحتاج إلى القياب ببعض الخطوات الإضافية المذكورة بالقسم القادم.

خطوات إضافية لمستخدمي كاميرا الراسبيري باي

إذا كنت ترغب في استخدام وحدة كاميرا الراسبيري باي سوف تحتاج إلى القيام ببعض الخطوات الإضافية لإعدادها.

تثبيت الجهاز :

أولا قم بتوصيل الكاميرا إلى لوحة الراسبيري باي بالطريقة الصحيحة كما هو موضح بالصورة التالية :

raspberry-pi-webcam-server

إعداد البرنامج :

لجعل كاميرا الراسبيري باي تعمل، ستحتاج للقيام ببعض الخطوات الإضافية.

تأكد من تفعيل كاميرا الراسبيري باي. بعد توصيل الكاميرا إلى لوحة الراسبيري باي ، من قائمة البدء ثم preferences قم بفتح Raspberry Pi Configuration Tool

raspberry-pi-webcam-server

تأكد من أن الكاميرا مفعلة كما هو موضح بالصوة أدناه :

raspberry-pi-webcam-server

إذا لم تكن مفعلة قم بتفعيلها عن طريق اختيار (Enable) ،   ثم قم بإعادة تشغيل نظام الراسبيري باي.

الآن قم بفتح ملف modules عن طريق إدخال الأمر التالي عبر الـ Terminal.

sudo nano /etc/modules

قم بإدخال السطر التالي في الجزء السفلي من الملف إذا لم يكن موجودا بالفعل، وبمجرد الإنتهاء قم بحفظ والخروج من الملف عبر الضغط على ctrl+x ثم y .

bcm2835-v4l2

الآن قم بإعادة تشغيل الراسبيري باي. بعد ذلك، يجب أن تكون قادر على الوصول إلى صفحة الويب التي تعرض البث المباشر عبر عنوان IP الخاص بالراسبيري باي

YourIPAddress:8081

 

raspberry-pi-webcam-server

 

هنا خادم كاميرا الراسبيري باي يمكن الوصول إليها داخل الشبكة المحلية. إذا كنت ترغب في السماح بالوصول الخارجي إليها قم بتباع التعليمات الموجودة في القسم التالي .

الإعدادات للوصول من خارج الشبكة  للبث :

من أجل تمكين الوصول الخارجي إلى خادم الراسبيري باي، سوف تحتاج إلى تغيير بعض الإعدادات في جهاز الـ Router . ومع ذلك تم تصميم أجهزة الـ routers بشكل مختلف لذلك قد تحتاج إلى البحث عن التعليمات الخاصة بجهاز الـ router الخاص بك.

ملاحظة: فتح منفذ (Port) على شبكة الإنترنت يمكن أن يتسبب في مخاطر أمنية .

 – أولا ، انتقل إلى صفحة router adimn (بالعادة يكون العنوان 192.168.1.1 أو 192.168.1.254)

raspberry-pi-webcam-server

 – بعد ذلك، قم بإدخال اسم المستخدم وكلمة المرور. الإفتراضي تكون admin , adimn.

– ثم قم بالذهاب إلى Advanced ، ثم Nat ، ثم قم بالضغط على Port Mapping .

– هنا قم بإدخال التالي :

Protocol : TCP/UDP ■
External start port: 8081 ■
External end port: 8081 ■
(Internal host: (Address of your Pi ■
Internal port: 8081 ■
Enable: Enable ■

raspberry-pi-webcam-server

يجب أن تكون الآن قادر على الإتصال ببث الـ webcam على الراسبيري باي من خارج الشبكة. قد تحتاج إلى إعادة تشغيل الـ Router لتصبح التغييرات مفعلة.

إذا لم تتمكن من الإتصال من خارج الشبكة المحلية، يمكنك تجربة ما يلي :

– تحقق من إعدادات جهاز router الخاص بك وتأكد من صحتها.
– تحقق من عنوان الـ IP انه لم يتغير . يمكنك إعداد Dynamic dns لمواجهة هذا.
– إعادة تشغيل الـ router .




جهاز للتحكم وقياس درجة الحرارة

 في هذا المشروع سنقوم بعمل جهاز لمراقبة وقياس درجة الحرارة . سيتم قياس درجة الحرارة بإستخدام حساس درجة الحرارة LM35، وعرض درجة الحرارة الحالية والمطلوبة من خلال شاشة العرض.

جهاز لقياس و التحكم فى درجة الحرارة باستخدام LM35

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

LM35 Temperature Sensor

LM35

HD44780

LCD 16×2

220 Ω resistor

مقاومة 220 اوم

10K Ohms Resistors

Push Buttons

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

الشاشة LCD

استخدام-حساس-الموجات-فوق-الصوتية-مع-ال
تعمل الشاشة في احد الحالات التالية:

استقبال أمر من الأردوينو وتنفيذه، على سبيل المثال : أمر التهيئة ومسح الشاشة:

lcd.begin(16,2);
lcd.clear();

استقبال معلومات من الأردوينو وعرضها، على سبيل المثال : كتابة جملة معينة :

lcd.print("Hello");
 للإطلاع على المزيد حول شاشة الـ LCD قم بالإطلاع على درس التحكم بشاشة LCD

حساس الحرارة LM35

LM35 Temperature Sensor

هو عبارة عن عنصر إلكتروني يتأثر بالحرارة ويعطي خرج كهربائي على شكل فولت يمكننا قياسه. أي أن الجهد الكهربائي الناتج منه يتناسب طرديا مع درجة الحرارة فكلما كانت درجة الحرارة عالية كلما كانت الفولتية الناتجة منه عالية.

توصيله في الدارة :

مُخرج هذا الحساس يكون قيمة تناظرية (Analog) ، اي نحتاج إلى توصيله على أحد المنافذ التناظرية (Analog) في الأردوينو. الأطراف التناظرية في الأردوينو من A0 إلى A5 .

جهاز لقياس و التحكم فى درجة الحرارة باستخدام LM35

الطرف (بداية من اليسار) التوصيل
1 Vcc
2 Output To Arduino
3 Ground

ملاحظة هامة :

يجب التدقيق في عملية التوصيل، لأنه في حال توصيل الأطراف بشكل خاطىء قد يتسبب في تلف العنصر. ولاحظ عند توصيل العنصر يتم وضعه بحيث تكون الناحية المسطحة مواجهة لنا.

شرح الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

جهاز لقياس و التحكم فى درجة الحرارة باستخدام LM35

سيقوم الحساس LM35 بقياس درجة الحرارة بإستمرار وعرضها على شاشة الـ LCD وبإستخدام مفتاح التحكم (Push Buttons) يمكننا التحكم في رفع أو خفض درجة الحرارة المطلوبة في المكان.

جهاز لقياس و التحكم فى درجة الحرارة باستخدام LM35

الكود البرمجي :

قم بكتابة الكود التالي ورفعه على الأردوينو :

#include <LiquidCrystal.h>
#define tempPin A0 
#define tup 10 
#define tdown 9
 
float temp; 
int defC = 23; 
int upstate = 0; 
int downstate = 0; 

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); 
  lcd.setCursor(0, 0); 
  lcd.print("Config.."); 
  delay(900);
  lcd.clear(); 
  pinMode(tup, INPUT); 
  pinMode(tdown, INPUT); 
}

void loop() {
  upstate = digitalRead(tup); 
  downstate = digitalRead(tdown); 
  int tvalue = analogRead(tempPin);  
  
  if (upstate == HIGH) { 
    defC = defC + 1; 
  }
  if (downstate == HIGH) { 
    defC = defC - 1; 
  }
  temp = tvalue * 0.48828;

  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Current ");
  lcd.print (temp);  
  lcd.print ('C');
  
  lcd.setCursor (0, 1); 
  lcd.print ("Desired "); 
  lcd.print (defC);
  lcd.print ('C');

  delay(200);
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بإضافة المكتبة الخاصة بشاشة الـ LCD :

#include <LiquidCrystal.h>

ثم نقوم بتسمية منافذ الأردوينو المستخدمة في المشروع :

#define tempPin A0 
#define tup 10 
#define tdown 9

بعد ذلك، نقوم بالإعلان عن المتغيرات التي سيتم استخدامها في البرنامج لتسجيل قيم درجات الحرارة :

float temp; 
int defC = 23; 
int upstate = 0; 
int downstate = 0;

يتم تسجيل درجة الحرارة الناتجة من حساس الحرارة على المتغير temp. واستخدام المتغير defC لتسجيل درجة الحرارة المطلوبة. والمتغير upstate لتسجيل حالة المفتاح الأول الخاص برفع درجة الحرارة المطلوبة. والمتغير downstate لتسجيل حالة المفتاح الثاني الخاص بخفض درجة الحرارة المطلوبة.

ثم نقوم بإنشاء المتغير الخاص بشاشة الـ LCD وتحديد الأرجل التي سيتم توصيلها مع الأردوينو :

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

في الدالة ()setup، نقوم بضبط الإعدادات اللازمة، كإعدادات شاشة الـ LCD وضبط المفاتيح (Push Buttons) كمخرج :

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); 
  lcd.setCursor(0, 0); 
  lcd.print("Config.."); 
  delay(900);
  lcd.clear(); 
  pinMode(tup, INPUT); 
  pinMode(tdown, INPUT); 
}

في الدالة ()loop، نقوم بقراءة المفاتيح (Push Buttons) ، وقراءة قيمة الجهد الناتج من الحساس :

  upstate = digitalRead(tup); 
  downstate = digitalRead(tdown); 
  int tvalue = analogRead(tempPin);

ثم نقوم بإختبار ما إذا تم الضغط على المفاتيح. فعند الضغط على مفتاح زيادة درجة الحرارة المطلوبة نقوم بإضافة 1 إلى درجة الحرارة المسجلة في المتغير defC. ويتم العكس عند الضغط على مفتاح خفض درجة الحرارة المطلوبة :

   if (upstate == HIGH) { 
    defC = defC + 1; 
  }
  if (downstate == HIGH) { 
    defC = defC - 1; 
  }

ونقوم بإستخدام قيمة الجهد الناتج من الحساس لإيجاد قيمة درجة الحرارة عن طريق المعادلة التالية :

   temp = tvalue * 0.48828;

وأخيرا، يتم عرض درجة الحرارة الحالية وأيضا درجة الحرارة المطلوبة على شاشة الـ LCD :

  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Current ");
  lcd.print (temp);  
  lcd.print ('C');
  
  lcd.setCursor (0, 1); 
  lcd.print ("Desired "); 
  lcd.print (defC);
  lcd.print ('C');

  delay(200);



نظام الأمن للصندوق بإستخدام الاردوينو

في هذا المشروع سنتعلم كيف نستخدم المقاومة الضوئية (LDR (Light Dependent Resistor مع الاردوينو لعمل صندوق امان يقوم بإصدار صوت انذار عند فتحه.

 

خزانة امان باستخدام الاردوينو

 

المكونات المطلوبة

 

arduino uno r3

Arduino Uno

Piezo sounder
Piezo Sounder
LED
Light Dependent Resistor
220 Ω resistor
220 Ohm Resistor
10K Ohm Resistor
Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

 

Buzzer

 هو عبارة عن طنان كهربائي يقوم بتحويل الطاقة الكهربائية إلى صوت مسموع. سنقوم بإستخدامه في هذا المشروع لاصدار صوت انذار عند فتح الصندوق .

عمل-بيانو-بسيط-باستخدام-اردوينو

المقاومة الضوئية LDR :

هي عبارة عن مقاومة تتأثر وتتغير قيمتها بتغير شدة الاضاءة المعرضة لها. فعند الظلام تكون قيمتها كبيرة جدا تصل الى 2 ميجا اوم، وفي الضوء الساطع تكون قيمتها صغيرة تصل إلى 200 اوم.

سنقوم بإستخدامها في المشروع لمعرفة اذا كان الصندوق مقفل ام مفتوح. فإذا كان مفتوح نقوم بتشغيل الانذار ويتوقف عندما يتم اغلاق الصندوق.

توصيل الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

خزانة امان باستخدام الاردوينو

يقوم البرنامج بمراقبة شدة الاضاءة في الصندوق عن طريق المقاومة الضوئية. طالما كان الصندوق مقفل تكون شدة الاضاءة ضعيفة جدا فلا يعمل الانذار و بمجرد فتح الصندوق خزانة يعمل الانذار .

خزانة امان باستخدام الاردوينو

 

الكود البرمجي

#define LED 13
#define BUZZER 3

void setup() {
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(BUZZER, OUTPUT);
}

void loop() {
  int sensorValue = analogRead(A0);
  if (sensorValue > 700) {
    digitalWrite(LED, HIGH);
    digitalWrite(BUZZER, HIGH);
  }
  else{
    digitalWrite(LED, LOW);
    digitalWrite(BUZZER, LOW);
  }
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بتسمية منافذ الأردوينو المستخدمة في المشروع، من أجل تسهيل عملية التعامل معها.

#define LED 13
#define BUZZER 3

وفي الدالة ()setup نقوم بضبط الاعدادات اللازمة فى المشروع مثل ضبط الليد والـ Buzzer كمخرج

void setup() {
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(BUZZER, OUTPUT);
}

في دالة ()loop نقوم بقياس قراءة المقاومة الضوئية و نختبر القيمة المقاسه، فإذا تعدت قيمة معينة دل ذلك على أن الصندوق مفتوح ويتم تشغيل الانذار.

  int sensorValue = analogRead(A0);
  if (sensorValue > 700) {
    digitalWrite(LED, HIGH);
    digitalWrite(BUZZER, HIGH);
  }

غير ذلك يتم ايقاف الإنذار .

else{
    digitalWrite(LED, LOW);
    digitalWrite(BUZZER, LOW);
  }



فحص البطارية باستخدام الاردوينو

في هذا المشروع سنتعلم كيفية استخدام الأردوينو لعمل جهاز بسيط يستخدم لإختبار حالة البطارية.

Battery Tester: اختبار البطارية باستخدام الاردينو

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

 

blue led 5mm

Blue LED

 

green led 5mm

Green LED

 

Red LED

 

220 Ω resistor

220 Ohm Resistors

 

2.2K Ohm Resistors

 

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

البطارية Battery

البطارية احد اهم الوسائل للحصول على جهد كهربائي لتشغيل مختلف الأجهزة. وهي عبارة عن وعاء يحتوي على مواد كيميائية تتفاعل مع بعضها لتوليد سيل من الإلكترونات. ومع مرور الوقت والإستخدام يقل هذا التفاعل الكيميائي مما يؤدي إلى قلة الشحنات الكهربائية وبالتالي انتاج فولتية اقل.

Touch-Sensitive-On-Off-Circuit

كي نتعرف على حالة البطارية، سنقوم بقياس جهدها لمعرفة ما إذا كانت البطارية ضعيفة أم متوسطة أم جيدة الشحن.

توصيل الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو مبين بالشكل التالي :

Battery Tester: اختبار البطارية باستخدام الاردينو

تم توصيل البطارية مع الاردوينو كما هو موضح بالجدول التالي .

البطارية الاردوينو
الاحمر A0
الاسود Ground
Battery Tester: اختبار البطارية باستخدام الاردينو

سيقوم الأردوينو بقياس جهد البطارية ومقارنته مع قيم محددة، واعتمادا على جهد البطارية سيتم إضاءة واحد من LEDs. على سبيل المثال إذا كانت البطارية جيدة سيتم إضاءة الـ LED الاخضر، وإذا كانت ضعيفة يضيء الأحمر، وإذا كانت متوسطة يضيء الأصفر.

Battery Tester: اختبار البطارية باستخدام الاردينو

الكود البرمجي

// new indicator
#define gled 2
// ok indicator
#define yled 4
// old indicator
#define rled 6

int analogVal = 0;
float voltage = 0;

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  pinMode(gled, OUTPUT);
  pinMode(yled, OUTPUT);
  pinMode(rled, OUTPUT);
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  analogVal = analogRead(0);
  voltage = 0.0048*analogVal;
  if(voltage > 1.6)
  {
    digitalWrite(gled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(gled, LOW);
    delay(1000);
  }
  else if(voltage < 1.6 && voltage > 1.4)
  {
    digitalWrite(yled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(yled, LOW);
    delay(1000);
  }
  else if(voltage <= 1.4)
  {
    digitalWrite(rled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(rled, LOW);
    delay(1000);
  }
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بتسمية منافذ الاردوينو التي تم توصيلها مع القطع الالكترونية. ثم يتم الإعلان عن المتغيرات التي سنحتاجها في البرنامج. سيتم استخدام المتغير analogVal لتسجيل قراءة الأردوينو للبطارية. والمتغير voltage لتسجيل جهد البطارية الفعلي بعد تحويلها إلى قيمة الجهد الفعلي.

// new indicator
#define gled 2
// ok indicator
#define yled 4
// old indicator
#define rled 6

int analogVal = 0;
float voltage = 0;

في الدالة ()setup، نقوم بإعداد الـ LEDs كمخرج.

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  pinMode(gled, OUTPUT);
  pinMode(yled, OUTPUT);
  pinMode(rled, OUTPUT);
}

في الدالة ()loop، نقوم بقراءة قيمة جهد البطارية ثم تحويلها إلى قيمة الجهد الفعلية.

analogVal = analogRead(0);
voltage = 0.0048*analogVal;

ثم نقوم بعملية المقارنه للجهد بقيم معينة، وإعتمادا على هذا الجهد يتم إضاءة الـ LED الذي يعبر عن حالة البطارية.

if(voltage > 1.6)
  {
    digitalWrite(gled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(gled, LOW);
    delay(1000);
  }
  else if(voltage < 1.6 && voltage > 1.4)
  {
    digitalWrite(yled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(yled, LOW);
    delay(1000);
  }
  else if(voltage <= 1.4)
  {
    digitalWrite(rled, HIGH);
    delay(2000);
    digitalWrite(rled, LOW);
    delay(1000);
  }



قياس رطوبة التربة باستخدام الاردوينو

في هذا المشروع سنتعلم كيف يمكننا قياس رطوبة التربة باستخدام حساس Soil Moisture مع الاردوينو. لمعرفة ما اذا كانت التربة جافة تحتاج الى ماء ام رطبة بشكل كافي.

قياس رطوبة التربة باستخدام الاردوينو

 

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

Soil Moisture Sensor

green led 5mm

Green LED

blue led 5mm

Blue LED

 

Red LED

 

220 Ω resistor

220 Ohm Resistor

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

حساس الرطوبة Moisture Sensor :

هو حساس إلكتروني يقوم بتحويل نسبة الرطوبة الموجودة في التربة إلى اشارة كهربائية يمكن قياسها. مخرجات هذا الحساس عبارة عن اشارة جهد من 0 إلى 5 فولت تعبر عن نسبة الرطوبة في التربة. فإذا كانت التربة جافة يكون المخرج 0 فولت وإذا كانت التربة رطبة جدا يعطي 5 فولت.

يمكننا قياس هذا الجهد الناتج عن طريق الاردوينو ،ومن خلال الأوامر البرمجية يمكننا التحكم بإظهار نسبة الرطوبة على مجموعة الـ LEDs .

 

توصيل الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو موضح بالصورة التالية :

قياس رطوبة التربة باستخدام الاردوينو

يتم توصيل حساس الرطوبة إلى الأردوينو كما هو موضح بالجدول :

الطرف (بداية من اليسار) التوصيل
VCC VCC
GND GND
SIG Output to Arduino

سنقوم بكتابه برنامج يقوم بقياس نسبة الرطوبة في التربة وعرضها على الشاشة التسلسلية Serial Monitor وتشغيل الـ LEDs للدلاله على نسبة الرطوبة في التربة.
فإذا كانت التربة جافة، لايتم تشغيل اي LED. وكلما زادت نسبة الرطوبة تبدأ الـ LEDs في الإضاءة تدريجيا. وعند وصول التربة إلى درجة التشبع تكون جميع الـ LEDs مضاءة.

قياس رطوبة التربة باستخدام الاردوينو

الكود البرمجي

#define LED1 2
#define LED2 3
#define LED3 4
#define LED4 5
#define LED5 6
#define SENSOR A0

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(LED1, OUTPUT);
  pinMode(LED2, OUTPUT);
  pinMode(LED3, OUTPUT);
  pinMode(LED4, OUTPUT);
  pinMode(LED5, OUTPUT);
}

void loop() {
  int sensorValue = analogRead(SENSOR);
  Serial.println(sensorValue);

  if (sensorValue >= 760)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, HIGH);
  }
  else if (sensorValue >= 720  && sensorValue < 760)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 615  && sensorValue < 720)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 410 && sensorValue < 615)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 250 && sensorValue < 410)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, LOW);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 0 && sensorValue < 250)
  {
    digitalWrite(LED1, LOW);
    digitalWrite(LED2, LOW);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  delay(1000);      
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بتسمية منافذ الأردوينو المستخدمة في المشروع، من أجل تسهيل عملية التعامل معها.

#define LED1 2
#define LED2 3
#define LED3 4
#define LED4 5
#define LED5 6
#define SENSOR A0

ثم فى دالة ()setup نقوم بضبط الاعدادات اللازمة للمشروع مثل تشغيل الاتصال التسلسلى و ضبط الـ LEDs المستخدمة كمخرجات

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(LED1, OUTPUT);
  pinMode(LED2, OUTPUT);
  pinMode(LED3, OUTPUT);
  pinMode(LED4, OUTPUT);
  pinMode(LED5, OUTPUT);
}

في الدلة ()loop، نقوم بقراءة الحساس وعرض هذه القراءة على الشاشة التسلسلية Serial Monitor. بعد ذلك نبدأ بتشغيل الـ LEDs على حسب القيمة التي تمت قراءتها.

int sensorValue = analogRead(SENSOR);
  Serial.println(sensorValue);

مثلا إذا كان قيمة الحساس أعلى من 760، يدل ذلك على أن التربطة رطبة جدا، لذلك يتم إضاءة جميع الـ LEDs.

 if (sensorValue >= 760)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, HIGH);
  }

على عكس إذا كان قيمة الحساس اقل من 250، دل ذلك على أن التربة جافة وتحتاج إلى ماء ونعبر عن ذلك بإطفاء جميع الـ LEDs .

else if (sensorValue >= 0 && sensorValue < 250)
  {
    digitalWrite(LED1, LOW);
    digitalWrite(LED2, LOW);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }

ويتم إضاءة الـ LEDs تدريجيا اعتمادا على القيمة التي تم قراءتها من الحساس .

  else if (sensorValue >= 720  && sensorValue < 760)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 615  && sensorValue < 720)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, HIGH);
    digitalWrite(LED4, HIGH);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 410 && sensorValue < 615)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }
  else if (sensorValue >= 250 && sensorValue < 410)
  {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    digitalWrite(LED2, LOW);
    digitalWrite(LED3, LOW);
    digitalWrite(LED4, LOW);
    digitalWrite(LED5, LOW);
  }

 




استشعار الاهتزاز باستخدام Piezo Element

خلال هذا المشروع، سنتعلم كيفية استخدام عنصر الـ piezo مع الاردوينو لإستشعار الإهتزازات.

استشعار الاهتزاز باستخدام Piezo مع الاردوينو

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

piezo-element-murata-electronics-7bb

Piezo Element

LED 5mm

220 Ω resistor

مقاومة 220 اوم

 

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

Piezo Element

يستخدم عنصر البيزو للكشف عن الأصوات. يمتلك هذا العنصر مواد لها القدرة على توليد فرق جهد كهربائي عندما تتعرض لإجهاد ميكانيكي مثل الطرق عليه أو تعرضه للإهتزاز. فهو بعمل بشكل معاكس لفكرة عمل الـ Buzzer الذي يتكون من piezo crystal ويصدر النغمات عند تعرضه إلى جهد كهربائي.

استشعار الاهتزاز باستخدام Piezo مع الاردوينو
piezo-element-murata-electronics-7bb

توصيل الدارة

قم بتوصيل الدارة كما هو مبين بالشكل التالي :

piezo_element

 

يولد عنصر الـ Piezo اشارة تناظرية (analog) ، اي يتم توصيله على احد منافذ الاردوينو التناظرية من A0 إلى A5 ، والطرف الأخر يتم توصيله إلى الـ GND.

الطرف التوصيل
1 A0
2 Ground

سنقوم بكتابه برنامج بحيث يقوم الـ LED بعمل فلاش عند تعرض عنصر الـ piezo للإهتزاز. طالما مصدر الإهتزاز موجود يظل الفلاش يعمل حتى يتوقف الإهتزاز.

استشعار الاهتزاز باستخدام Piezo مع الاردوينو

الكود البرمجي

 

#define ledPin  13
#define knockSensor  A0

int threshold = 100;
int sensorReading = 0;
int ledState = LOW;

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  sensorReading = analogRead(knockSensor);
  if (sensorReading >= threshold) {
    ledState = !ledState;
    digitalWrite(ledPin, ledState);
    Serial.println("Knock!"); 
  }
  delay(500);
}

شرح الكود :

في البداية، نقوم بتعريف متغيرات لمنافذ الاردوينو التي تم استخدامها في المشروع. وتعريف متغيرات اخرى لإستخدامها في البرمجة. سيتم استخدام متغير threshold لحفظ القيمة التي تستخدم للدلاله على حدوث اهتزاز عند وصول قراءة عنصر البيزو إلى هذه القيمة. ومتغير sensorReading لحفظ قيمة قراءة العنصر. والمتغير ledState لحفظ حالة الـ LED .

#define ledPin  13
#define knockSensor  A0

int threshold = 100;
int sensorReading = 0;
int ledState = LOW;

في الدالة ()setup، نقوم بضبط الـ LED كمخرج، وتشغيل الشاشة التسلسلية Serial Monitor .

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}

في الدالة ()loop ، نقوم بقراءة قيمة عنصر البيزو ومقارنتها بالقيمة المحفوظة داخل المتغير threshold. عندما تكون قيمة العنصر اكبر، اي ان العنصر قد اهتز، نقوم بعمل فلاش على الـ LED وكتابة “knock!” على الشاشة التسلسلية.

void loop() {
  sensorReading = analogRead(knockSensor);
  if (sensorReading >= threshold) {
    ledState = !ledState;
    digitalWrite(ledPin, ledState);
    Serial.println("Knock!"); 
  }
  delay(500);
}

ملاحظة

تحدث ضوضاء في البيئة المحيطة نتيجة لترددات الراديو، فبدون استخدام المتغير threshold سيعمل الفلاش لأن هذه الضوضاء يقوم الأردوينو بقراءتها على انها جهود صغيرة. فعند إستخدام المتغير بقيمة اكبر من قيمة الضوضاء الموجودة يمكن اهمال تأثيرها.




لعبة نرد باستخدام الاردوينو

في هذا المشروع سنقوم بتعلم كيفية استخدام الأردوينو لعمل لعبة نرد بسيطة بإستخدام الـ LED ومفتاح الضغط. فعند كل ضغطة على المفتاح نحصل على رقم بشكل عشوائي.

Led Dice: لعبة نرد بسيطة باستخدام الاردوينو

المكونات المطلوبة

arduino uno r3

Arduino Uno

 

blue led 5mm

LED

220 Ω resistor

220 Ohm Resistor

Push Button

10K Ohm Resistor

 

Full size breadboard 830

Breadboard

Breadboard Jumper Wire 65 pcs

Wires

 

توصيل الدارة

نقوم بتوصيل الدارة كما هو مبين بالشكل التالي :

Led Dice: لعبة نرد بسيطة باستخدام الاردوينو

سنقوم بكتابة الكود البرمجي ليقوم بإظهار على مجموعة الـ LEDs رقم عشوائي لمدة ثانيتين ثم يختفي في كل مرة يتم فيها الضغط على المفتاح.

Led Dice: لعبة نرد بسيطة باستخدام الاردوينو

 

الكود البرمجي

#define LED1 10 
#define LED2 9 
#define LED3 7 
#define LED4 8  
#define BUTTON 6

int buttonState;
long ran;
int time = 2000;

void setup ()
{
  pinMode (LED1, OUTPUT);
  pinMode (LED2, OUTPUT);
  pinMode (LED3, OUTPUT);
  pinMode (LED4, OUTPUT);
  pinMode (BUTTON, INPUT);
  randomSeed(analogRead(0));
}

void loop()
{
  buttonState = digitalRead(BUTTON);
  if (buttonState == HIGH){
    ran = random(1, 7);
    if (ran == 1){
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 2){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 3){
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 4){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 5){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
   }
   if (ran == 6){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED2, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      delay (time);
   }
  }
  digitalWrite (LED1, LOW);
  digitalWrite (LED2, LOW);
  digitalWrite (LED3, LOW);
  digitalWrite (LED4, LOW);
}

شرح الكود :

في البداية نقوم بتسمية منافذ الاردوينو المستخدمة في المشروع وتعريف عدد من المتغيرات التي سيتم استخدامها بالكود لاحقا.

#define LED1 10
#define LED2 9
#define LED3 7
#define LED4 8
#define BUTTON 6

int buttonState;
long ran;
int time = 2000;

 سيتم استخدام المتغير buttonState لتسجيل حالة المفتاح إذا كان مضغوطا أو لا. والمتغير ran لتسجيل رقم يتم توليده عشوائيا بين رقم 1 و 6 . والمتغير time لتسجيل مدة التأخير الزمني الذي تحتفظ به الـ LEDs بالإضاءة قبل ان تنطفئ.

بعد ذلك في الدالة ()setup، نقوم بضبط الـ LEDs كمخرج والمفتاح كمدخل.

void setup () { 
    pinMode (LED1, OUTPUT);  
    pinMode (LED2, OUTPUT); 
    pinMode (LED3, OUTPUT); 
    pinMode (LED4, OUTPUT); 
    pinMode (BUTTON, INPUT); 

    randomSeed(analogRead(0)); 
}

لاحقا سيتم استخدام دالة random لتوليد الأرقام العشوائية، ولكن هذه الدالة تحتاج إلى ما سيمى بالـ seed وهو عبارة عن رقم تستخدمه الدالة random في حساباتها لتوليد الرقم العشوائي.

randomSeed(analogRead(0));

وأخيرا، في الدالة ()loop نقوم بقراءة حالة المفتاح، إذا كان مضغوط نستخدم الدالة (random (1,7 للحصول على رقم عشوائي بين 1و 6. ثم نقوم بإضاءة الـ LEDs اعتمادا على هذا الرقم العشوائي. يتم إضاءة مجموعة الـ LEDs بشكل معين كما لو كان نردا حقيقيا ثم ننتظر لمدة ثانيتين ونطفئ الـ LEDs لإنتظار ضغطة جديدة على المفتاح ليتم عرض رقم جديد.

void loop()
{
  buttonState = digitalRead(BUTTON);
  if (buttonState == HIGH){
    ran = random(1, 7);
    if (ran == 1){
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 2){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 3){
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 4){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      delay (time);
    }
    if (ran == 5){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      digitalWrite (LED4, HIGH);
      delay (time);
   }
   if (ran == 6){
      digitalWrite (LED1, HIGH);
      digitalWrite (LED2, HIGH);
      digitalWrite (LED3, HIGH);
      delay (time);
   }
  }
  digitalWrite (LED1, LOW);
  digitalWrite (LED2, LOW);
  digitalWrite (LED3, LOW);
  digitalWrite (LED4, LOW);
}