الأوامر البرمجية
تنقسم الأوامر البرمجية في برنامج mBlock إلى عدة أقسام منها ما هو متعلق بالحركة أو الأصوات أو التحكم وغيرها
والتي تمكننا من برمجة الرسوم المتحركة والألعاب التفاعلية.
![mblock-programming-blocks](https://geeksvalley.com/wp-content/uploads/2017/04/scripts.png)
لكن عند كتابة برنامج والرغبة في رفعه على لوحة الروبوت فإن 4 أقسام فقط من الأوامر البرمجية يمكن استخدامها
وهي المتعلقة بالبيانات والتحكم والعمليات والروبوت كما هو موضح في الصورة.
![mblock-programming-blocks](https://geeksvalley.com/wp-content/uploads/2017/04/4-catblocks.png)
سنستعرض الآن كل قسم وأكثر الأوامر البرمجية استخدامًا.
القسم الأول: البيانات Data and Blocks
![mblock-programming-blocks](https://geeksvalley.com/wp-content/uploads/2017/04/data-1-300x169.png)
![]() |
![]() |
يستخدم هذا الأمر لإنشاء المتغيرات وتعيين قيمة المتغير
والمتغير يمكن تشبيهه بوعاء لتخزين البيانات مثل إنشاء متغير باسم Light يقوم بتخزين قراءة مستشعر الضوء |
![]() |
تعيين قيمة للمتغير | |
![]() |
تغيير قيمة المتغير بمقدار معيّن | |
![]() |
إظهار أو إخفاء قيمة المتغير |