الأوامر البرمجية
تنقسم الأوامر البرمجية في برنامج mBlock إلى عدة أقسام منها ما هو متعلق بالحركة أو الأصوات أو التحكم وغيرها
والتي تمكننا من برمجة الرسوم المتحركة والألعاب التفاعلية.

لكن عند كتابة برنامج والرغبة في رفعه على لوحة الروبوت فإن 4 أقسام فقط من الأوامر البرمجية يمكن استخدامها
وهي المتعلقة بالبيانات والتحكم والعمليات والروبوت كما هو موضح في الصورة.

سنستعرض الآن كل قسم وأكثر الأوامر البرمجية استخدامًا.
القسم الأول: البيانات Data and Blocks

![]() |
![]() |
يستخدم هذا الأمر لإنشاء المتغيرات وتعيين قيمة المتغير
والمتغير يمكن تشبيهه بوعاء لتخزين البيانات مثل إنشاء متغير باسم Light يقوم بتخزين قراءة مستشعر الضوء |
![]() |
تعيين قيمة للمتغير | |
![]() |
تغيير قيمة المتغير بمقدار معيّن | |
![]() |
إظهار أو إخفاء قيمة المتغير |